大象:Thinking in UML 第二版

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第二版新增物件導向的資料庫分析、設計與塑模,以及領域驅動塑模及使用案例驅動塑模等內容。一本講軟體的分析、設計與塑模的書一本將晦澀的概念與專案的實踐緊密結合的書一本讓您與似是而非的感覺做個了斷的書一本充滿思想和智慧的書...字字珠璣,醍醐灌頂‧軟體開發,想多複雜就多複雜軟體是客觀世界在電腦中的映射,所以,客觀世界有多複雜,軟體開發就有多複雜。UML已經為了把客觀世界模型化而生,這注定了UML是複雜的。‧軟體開發,想多簡單就多簡單軟體開發的本質,是把客觀世界的人、事、物、規則這四個要素進行分析與抽象,然後用電腦的視角進行表達及實現。而UML塑模的核心內容―――參與者、使用案例及場景,與人、事、物、規則存在著精妙的對應關係。如果分析和抽象出完成一個任務而涉及的人、事、物、規則不是難事,UML又有何難?‧再見,那些似是而非或如鯁在喉的感覺!諸如框架、元件、分層開發、原型、反覆等這概念那概念,諸如反射、代理、工廠等這樣式那樣式,諸如TDD、DDD等這驅動那驅動,無論如何上竄下跳,其本質都無非是為了(或為了更好地)用軟體來表達人、事、物、規則這四個要素。透過本書,您將與開發領域那些不太美妙的感覺說byebye!本書相關資源下載:http://www.waterpub.com.cn/softdown/FileInfo-1.ASP?SoftID=3584


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